16 novembre 2010
Experience #33
La branlette fantôme.
matériel : un élastique, éventuellement internet ou du matériel porno
temps : d'un à trois quarts d'heure
Effet : agréable
Commencez par attachez l'élastique autour de votre poignet, de votre bras (ou de votre biceps si y serre suffisamment fort). Attendez un peu que la circulation se coupe et que vous n'ayez plus aucune sensation dans votre bras pour commencer à vous astiquer vigoureusement en imaginant que c'est quelqu'un d'autre.
Épicez éventuellement avec un zeste de porno (gardez votre main valide pour squatter internet) mais n'oubliez pas d'enlever l'elastique avant que le bras se nécrose et que vous finissiez en Djamel Debbouze..
13 septembre 2009
Expérience #32
Faire parler la nana au cheveux rouge .
matériel : rien que vous n'ayez pas déjà ( vous êtes déjà sur un ordinateur avec une connexion internet ).
temps : trois minutes .
Effet : curiosité, sourire, connerie, réflexion .
- Vous commencez par ouvrir un autre onglet et vous allez sur cette page ( qui n'est ni plus ni moins que une redirection vers une page au hasard de la Désencyclopédie . site a la maigre prétention d'etre : " la source en pleine évolution d'informations utiles et fiables, écrite entièrement par des singes savants. "
- Vous êtes donc sur une page au contenu plus ou moins douteux et dont la qualité est de même . survolez le un instant . Une fois que vous l'avez plus ou moins cerner, selon l'intérêt que vous avec pour lui, cliquez sur page au hasard . sinon cliquez sur le troisième onglet en haut dont le doux nom est " modifier ".
- Vous êtes maintenant sur une page incompréhensible, en faite c'est du code de la page précédente et ce n'est pas si incompréhensible que ça .
- copier coller alors ceci : {{Boîterouge|enlever ce bout là et le remplacer par une singerie}}
à un endroit ou vous voulez faire faire une remarque à la nana au cheveux rouge .
- remplacer la deuxiéme zone du copier coller ( enlever ce bout là et le remplacer par une singerie ), par ce que vous voulez faire dire à la nana au cheveux rouge .
- maintenant que vous avez modifié l'article, cliquez sur "Publier" en bas de page .
Renouveler l'opération autant de fois que souhaité .
Si la nana aux cheveux rouge vous ennuie, vous pouver apprendre à mettre la nana aux cheveux bleus dans votre lit .
Cette demoiselle, peut aussi parler par votre main sur la désenclopédie .
Par contre, désolé, mais la nana aux cheveux verts est disparue .
05 septembre 2009
Experience #31
Plaisance de salon
Matériel : des noix, des cure-dents, une chute de tissu fin ou du papier, du fil à coudre, de la colle, une bassine.
Temps : selon la dextérité et la patience du plaisancier de salon
Effet : calme, sérénité et envie de chanter des chansons de marin
Tout d'abord, il faut construire les petits navires de plaisance.
Commencez par ouvrir une noix en deux (deux navires seront construits par noix). Mettre les cerneaux de coté ou les manger (attention, allergie possible). Bon, vous avez maintenant la coque.
Ensuite, découpez une voile dans la chute de tissu ou la feuille de papier. La largeur de la voile doit être inférieure à la taille d'un cure-dents, sa hauteur doit être inférieure aux deux tiers de la taille d'un cure-dents.
Faites un petit trou aux quatre coins de la voile. Reliez les coins deux à deux (les coins voisins, pas les opposés) en passant deux cure-dents dans les trous.
Prenez un troisième cure-dents, et attachez les deux cure-dents de la voile dessus, avec le fil à coudre. Vous devez obtenir un mat avec une voile accrochée dessus.
Récupérez une de vos coquilles de noix, et percez un trou au fond (un tout petit trou). Plantez le mat dedans, colmatez avec de la colle.
Maintenant que vous avez votre navire, il est temps de faire un peu de plaisance.
Remplissez la bassine avec de l'eau. Vous pouvez également mettre du sable pour créer une plage ou une île. Placez votre (ou vos) navire(s) sur la surface de l'eau, et soufflez sur les voiles pour les faire avancer. Vous pouvez également agiter nonchalamment un éventail, arborer des lunettes de soleils, passer un disque de chansons de marins ou demander à votre entourage d'imiter les mouettes.
30 août 2009
Experience #30
Course de camembert
Matériel : des camemberts (au moins une paire), une planche de bois d'à peu près 40cm de long, un marqueur, quelque chose pour tenir les camemberts à l'abri lors de l'entrainement, un couteau.
temps : selon la catégorie de la compétition, d'une paire de jour à plusieurs semaines
Effet : purement olfactif,éventuellement lucratif si paris
- Commencez par faire lire cet article à au moins une personne, une course tout seul n'a aucun interêt, un contre la montre de camembert est assez infaisable, les conditions de piste ne seront pas les mêmes pour tous. Decidez aussi de la date de la compétition.
- Vous avez jusqu'au jour J pour entrainer le fromage. Je conseille personnellement du lait cru car celà donne de meilleurs résultats. Vous pouvez aussi créer des catégories si ça vous chante (lait cru, cuit, premier prix, light..). Cet entraînement consistera à faire murir aussi vite que possible votre fromage tout en sachant qu'il est interdit d'ouvrir l'emballage du camembert, vous pouvez tout juste le sortir de sa boite mais le papier autour doit rester intact. Pensez à mettre votre athlète à l'abri des esprits gourmands, ce serait dommage qu'y se fasse boulotter, vous perdriez par forfait..
- Le jour J, munissez vous de votre champion, de la planche et du marqueur. Marquez deux traits à chaque extremité de la planche, au moins un de ceux ci devra être à environ 1.5 camembert de distance du bord de la place; ce sera la ligne de départ.
- Placez votre planche de manière à ce qu'elle soit inclinée d'à peu près 45°, ligne de départ vers le haut, le but étant d'obtenir la plus forte déclivité possible tout en empechant que les camemberts glissent de la planche. A ce stade de la competition vous pouvez sortir les compétiteurs de leur emballage tout en restant extrêmement prudents lors de la manipulation.
- Une fois la position idéale obtenue, placez les camemberts près de la ligne de depart sans que ceux ci ne la dépassent. Chaque entraîneur se munit d'un couteau et au signal de départ, chacun se coupe une part dans le camembert.
- Le premier donc le camembert coule jusqu'à la ligne d'arrivée gagne. A noter que ce jeu fonctionne avec à peu près tous les fromages du genre comme le brie, le coulommiers etc..
- Si vous n'arrivez pas jusqu'à la ligne d'arrivée, celui qui est le plus près de la ligne d'arrivée gagne.
- Si une coulée rentre dans l'autre, les deux sont disqualifiées.
- Il est interdit de poignarder ses conccurrents en cas de défaite (aussi bien le fromage que les entraîneurs). On a l'air con après à expliquer aux flics les raisons de l'agression..
- De même, il est assez déconseillé de parier sa voiture, sa femme, sa maison ou 1326€ dans ce genre de courses.
29 août 2009
Expérience #29
Sourire
Matériel : rien
temps : presque rien ( on peut faire d'autres chose en même temps )
Effet : rajoute trois minutes de durée de vie à chaque fois (selon une légende non locale )
tel la musculation, le sourire est une activité qui demande beaucoup de concentration .
Contracter simultanément vos muscles zygomatiques majeurs et mineurs .
Et dans le même temps désactivé votre muscle risorius .
Normalement cela fait un total de 17 muscles (voir image ci dessous), provoquant un étirement en demi lune de vos deux lèvres, attention si vous fait l'exacte contraire vous aurez un étirement en demi lune dont le centre sera placé vers votre menton .
Éviter à tout prix cela ( le contraire = - 3 minutes)
Enfin répéter l'action toutes les deux minutes( même en dormant )vous assure une immortalité assurée, donc d'exister pendant une durée éternelle en ayant l'air con de vous voir vous concentrer pour sourire tout le temps .
Note : Il existerais d'autres manières de sourire ( cousin péteur, tarte à la crème, blagues et beaux parents ), ceci est faux et est juste une déviance de la société de consommation qui vend des objets qui ne vous font pas réellement sourire car vous ne gagnez pas les trois minutes de vie supplémentaires .
Expérience #28
Matériel: Une plaque électrique, un dé, un sac de couchage, un magnum aux amandes
Temps: une bonne semaine
Effet: dépaysement, une super histoire à raconter, mal aux doigts, sentiment de victoire ou de défaite (dépendant de comment l'histoire termine)
- commencez par manger le magnum, c'est bon et ça vous donnera des forces, gardez le baton
- effacez vos empreintes digitales avec la plaque chauffante, mordez dans le bâton du Magnum si ça fait vraiment trop mal
- allez a la gare la plus proche et lancez le dé, s'il fait 1 allez au quai A ou voie 1, s'il fait 2 quai 2 / voie B etc.. si ça ne correspond a rien, relancez le dé
- montez dans le premier train qui sera a quai a la voie désignée (attention ça peut prendre du temps s'il est 23:55 ou si vous êtes a St Rambert d'Albion)
- si le contrôleur vous réveille, descendez a l'arrêt suivant avec le sac de couchage, s'il vous demande vos papiers ou tout autre chose, grognez bizarrement pour lui faire peur. Une fois descendu profitez de vos vacances et dormez dans le sac de couchage
- si le contrôleur vous remet aux services de police, continuez a grogner. Abandonnez le sac de couchage sur le train, en effet le temps que la police vous identifie vous passerez quelques jours nourri et logé gratuitement, bonnes vacances
- si vous arrivez au terminus sans vous faire arrêter, soit vous avez beaucoup de chance et vous avez gagné des vacances dépaysantes, soit vous étiez sur un RER et vous allez rudement vous faire ch*er à Cergy..
27 août 2009
Expérience #27
Parier l'age
Matériel : une autre personne, un endroit passant
Temps : plusieurs minutes
Effet : interrogation, estimation, approche
Prendre l'autre personne ( voir matériel ), la placer à coté de soi dans un endroit passant ( voir matériel ), regarder les êtres dit homo sapiens sapiens , et chercher à s'interroger sur leurs ages ( voir effet), faire une estimation et une comparaison de d'estimation avec autre personne ( voir effet et matériel ), puis se déplacer jusqu'à l'homo sapiens, sans l'effrayer, l'aborder selon ses termes : BOn-jouur [bɔ̃.ʒuʁ] , puis lui demander ( démerdez vous pour savoir comment ), son age (voir effet:approche).
Comparer ensuite cette age avec celui estimé (voir effet) .
Recommencer ensuite avec un autre spécimen .
25 août 2009
Expérience #26
Matériel : herbe, gazon, sac à dos
Temps : de 5 minutes à plusieurs heures
Effet : calme, relaxation, entretien corporel
Avant de rentrer sur l'espace herbeux, retirer chaussures et chaussettes, et les mettre dans son sac.
Avancer le pied d'appel sur la zone verte, puis enchaîner avec l'autre pied. Continuer, un pied après l'autre, de manière légère.
Savourer la sensation chaque fois que l'on pose le pied.
Note : attention aux chardons et aux orties, tout le monde n'apprécie pas la micro-acupuncture.
Expérience #25
Profiter de la pluie
matériel : pluie
temps : quelques minutes
Effet : plénitude, plaisir, froid, pénétration, mouillé
Alors qu'il pleut, sortez dehors profiter de la pluie, imprégnez vous d'elle . ![]()
![]()
image de http://www.flickr.com/photos/vevi/2506193740/
note : voir expérience #24, être malade . profiter de la pluie peut servir .
23 août 2009
Expérience #24
Etre malade
Matériel : médicaments, lit, pull, mouchoirs ...
Temps : quelques jours à tout une vie .
Effet : Fatigue, Abbatement, Douleur ,Maux de tete, ventre, ...
Une des expériences dure à provoquer et qui fini bien par arrivé un jour .
Méthode : courir tout nu avec une alternance de chaud et de froid comme dehors au chaud puis aprés se coller au frigo, répéter l'opération un grand nombre de fois .
Une forte fréquentation de malade de maladie bénine ( le cancer ne se transmet pas et n'est pas une maladie interressante ) .
Une fois malade se soigner est trés important pour finir l'expérience .
Note : Expérience pas si drole que ça .

